Hola compañeros, navegando por ahí he encontrado una tabla que si os digo la verdad yo no entiendo mucho pero seguro que hay alguien por ahí que la entiende, y si la entiende yo creo que ese puede ser nuestro general, jejeje...
Bueno aki os dejo el comentario que tiene y la tabla, a ver si sé hacerlo.

Explicación:
Las columnas con fondo azul hacen referencia a los datos de cada una de las tropas según el test-server, donde ya se ha implementado esta nueva versión. Los valores “Min.” y “Max.” hacen referencia a las mejoras en el taller de invenciones, es decir, sin mejoras o con todas las mejoras. En el coste de creación, hay un asterisco para avisar que algunas tropas sustituyen el azufre por cristal o vino en su creación.
Las columnas con fondo beige son cálculos para averiguar qué tropas son más rentables a la hora de defenderse teniendo en cuenta su manutención en relación con su poder de ataque. El bono de resistencia ha sido tenido en consideración para las unidades que lo poseen y en la última columna las cifras en rojo tienen en cuenta el bono de una muralla al nivel 25. Por lo tanto podemos afirmar que la unidad defensiva terrestre por excelencia va a ser el hóplita seguido por el gigante, mientras que por mar, si nos basamos en la manutención, conviene hacer barcos caros.
Las columnas en tono anaranjado cuentan la rentabilidad en ataque de las tropas teniendo en cuenta la manutención. A diferencia de las anteriores, en estas se toma en cuenta el bonus de “asalto” y no el de “resistencia”. Por tierra los bombarderos son las unidades más temibles, aunque los espadachines van a ser de los más usados por su bajo coste y su resistencia. Por mar los más usados seguirán siendo los Lanzallamas y los Espolones a Vapor.
Las columnas azul cielo tienen en cuenta el potencial total de las tropas (defensa + ataque) en relación con su coste de creación. SI vamos a hacer tropas con una esperanza de vida corta, es importante que cuesten pocos recursos en detrimento de una menor manutención. Teniendo en cuenta eso, las mejores unidades son: espadachines, hóplitas, gigantes (tierra), lanzallamas, espolones a vapor y morteros (mar).
La resistencia es también un factor a tener en cuenta, y en ese aspecto los reyes son los honderos como podeis ver en las columnas grises. También tienen buena resistencia los hóplitas y por mar, los mejores son los barcos ballesta. La resistencia es un factor muy importante en las grandes batallas que duran horas, al igual que los bonus de “sanador” y de “regenerador”. He de decir que los bonos “sanador”, “regenerador” y “boquetero” no han sido tomados en cuenta para hacer los cálculos.